Die Kinder haben sich je nach Partymotto im Piratenlager, der Ritterburg oder einem anderem Ort versammelt und sitzen dort im Kreis. Der Spielleiter (Käpt`n, König etc.) steht in ihrer Mitte und erklärt ihnen, dass sie auf der Fahrt über die sieben Weltmeere oder beim Ritt durch die Grafschaften viele Gefahren und Abenteuer bestehen müssen. Darum kann er nur die Anwesenden mitnehmen, die schon vor der Reise für genügend Proviant gesorgt haben.
Um die Teilnehmer der grossen Abenteuerfahrt zu bestimmen, müssen diese vorab eine Mutprobe bestehen. Bei dieser Mutprobe gilt es, ohne Hilfe der Hände eines der Obststücke mit dem Mund aus der Wasserschüssel holen. Und da man ja im wilden Dschungel oder auf hoher See bei Gefahr nicht viel Zeit hat, muss diese Aktion innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne erfolgen.