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Wagemutige und abenteuerliche PiratenspieleEine wilde Piratenbande auf dem Kindergeburtstag darf natürlich auch gerne mal einige Zeit unbekümmert Seeräuber spielen. Doch um die Mannschaft einen ganzen Nachmittag von einer unvorhergesehenen Meuterei abzuhalten, sollte ein abwechslungsreiches Beschäftigungsprogramm mit Spielen wie auch Bastelaktionen vorbereitet werden. Planen Sie einige Spiele mehr ein, denn nicht jede Aktion kommt bei allen Piraten gleich gut an. Zwingen Sie aber keine Spiele auf und halten Sie einige Aktionen als Reserve, die mit geringem Aufwand im Bedarfsfall umzusetzen sind. Damit sich die kleinen Gäste auch nach den Spielaktionen wie im Piratenparadies fühlen, sollten auch die Spielgewinne stilecht und zum Motto passend sein wie z.B.: glitzernde Goldtaler, ein kleines Fernrohr oder ein Kompass, ein cooles Narben-Tattoos, süsse Schoko-Piraten oder praktische Schulutensilien wie Bleistifte im Totenkopfdesign werden die Seeräuber in ihrem täglichen Leben einzusetzen wissen. Hier nun einige Spielanregungen für die wilde Piratenbande: Piraten ahoi - auf zur Schatzsuche!
Der Klassiker einer jeden Piratenparty ist natürlich eine Schatzsuche, bei der die wilden Seeräuber anhand einer Karte Hinweise auf einen vergrabenen Schatz erhalten. Gestalten Sie die Karte wie eine Landkarte mit der Umgebung der Wohnung bzw. des Hauses. Sie weist dann den Weg zu einem Haus, einem Spielplatz, einem Baum oder anderen markanten Orten, an dem die Piraten weitere Aufgaben finden, die sie lösen müssen. Alternativ kann man den Schatzsuchern auch Wegbeschreibungen geben wie z.B. „Geht 10 Schritte Richtung Norden“. Haben sie alle Abenteuer auf dem Weg bestanden, so werden die Seeräuber den Schatz des berühmten Käpt`n Black Eye finden. Bei schlechtem Wetter kann die Schatzsuche auch drinnen stattfinden. Dann werden kleine Rätsel vorbereitet und in der Wohnung versteckt. Jeder Zettel führt dann zum nächsten Rätsel bis der verborgene Schatz gefunden wurde. Prüfung der Seetüchtigkeit
Selbstverständlich kann der Käpt`n nur diejenigen Piraten und Seeräuber mit auf die Schatzsuche nehmen, die auch bei hohem Seegang ihren Mann bzw. Frau stehen und nicht die „Fische füttern“, weil Ihnen schlecht ist. Somit muss jeder Pirat vor dem Ablegen des Schiffes eine entsprechende Prüfung überstehen. Dazu legt sich jeder Piratenanwärter auf eine Decke, die an jeweils zwei Ecken von einem Erwachsenen festgehalten wird. Diese schaukeln die Kinder nun kräftig hin und her sowie hoch und runter. Wenn dem Seeräuberlehrling dabei nicht übel wird, hat er die Piratenprüfung bestanden und wird in die Crew von Käpt`n Black Eye aufgenommen. Rettet den Piratenschatz!
Die wagemutigen Piraten rund um Käpt´n Cook haben endlich nach den sagenumwobenen Goldschatz gefunden. Nun müssen sie ihn möglichst schnell in Sicherheit bringen. Doch welcher Teil der Mannschaft erbeutet hierbei die meisten Goldtaler? Die Kinder werden je nach Anzahl in zwei oder drei Gruppen eingeteilt und stellen sich einige Schritte vom Schatz entfernt auf. Jede Gruppe erhält eine Schüssel zum Sammeln der Dukaten. Auf dem Tisch oder in der Mitte des Spielfelds befindet sich der Schatz aus vielen Goldtalern. Auf das Startzeichen des Käpt´n hin müssen die Piraten nun mit einem Strohhalm und ohne zuhilfenahme der Hände die Taler ansaugen und zu ihrer Schüssel bringen. Gewonnen hat die Gruppe, die die meisten Dukaten einsammelt. Noch lustiger ist das Spiel, wenn man auf dem Weg einige Hindernisse aufbaut. Mutige Piraten vor!
Die Seeräuber sind während Ihrer langen Reise auf den sieben Weltmeeren immer wieder wilden und gefährlichen Abenteuern ausgesetzt. Darum ist die Pflicht eines jeden Käpt´n, seine Mannschaft vor der grossen Fahrt immer mal wieder einer Mutprobe zu unterziehen. So müssen die Helden in fernen Ländern auch mal unbekannte Speisen zu sich nehmen, um nicht zu verhungern. Um dies in einer Mutprobe zu üben, muss man mit verbundenen Augen diverse Kleinigkeiten zum Essen probieren und erraten. Dies können z.B. Obststücken, eine Essiggurke oder Kräcker und Gummibärchen sein. Bei der Suche nach dem Schatz kann es ebenfalls unabdingbar sein, in dunklen Höhlen nach den Goldtalern zu graben. Darum müssen die Piraten als Mutprobe in einen Sack oder eine Kiste fassen und ertasten, was sich darin versteckt. Besonders gruselig sind z.B. Wollfäden oder Watte, Steine sowie glibberiger Wackelpudding. Seeräuberproviant sammeln
Die kleinen Seeräuber haben sich im Kreis sitzend in ihrem Piratenlager versammelt. Der Käpt`n erklärt, dass sie eine Mutprobe bestehen und sich mit Proviant versorgen müssen, um gut gerüstet an der großen Schatzfahrt teilnehmen zu können. Hierzu müssen sie ohne Hilfe der Hände nur mit dem Mund ein Obststück (Apfel, Nektarine, Aprikose..) aus einer Wasserschüssel holen. Diese ist etwa zu dreiviertel mit Wasser gefüllt. Da es bei diesem Spiel je nach Alter und Wildheit der Kinder zu mehr oder weniger großem Geplansche kommen kann, empfiehlt sich das Spiel bei sommerlichen Temperaturen im Freien durchzuführen. Eine detaillierte Spielanleitung finden Sie hier: Piratenproviant sammeln! Piratenausbruch
Leider kommt es nach Zusammenstößen mit anderen Piraten oder beim Entern von Handelsschiffen vor, dass Seeräuber vom Feind gefangen genommen und ins Gefängnis gesteckt werden. Nun müssen sie versuchen, sich wieder zu befreien und zu ihrer Mannschaft zurück zu kehren. Hierzu stellen sich alle bis auf die beiden Gefangenen im Piratenlager im Kreis auf und halten sich an den Händen fest. Die Gefangenen stehen in der Mitte und müssen nun auf Kommando des Käpt`n versuchen, aus dem geschlossenen Kreis auszubrechen. Die Gefängniswärter versuchen die beiden Flüchtenden natürlich mit allen Kräften davon abzuhalten, über die Arme zu klettern oder zwischen den Beinen durchzukrabbeln. Sobald sich ein Pirat befreien konnte, versucht er seinem Kumpanen zu helfen. Sollten den beiden nicht innerhalb von fünf Minuten die Flucht gelingen, bestimmt der Käpt`n zwei neue Gefangene und die nächste Runde beginnt. Alle Piraten die die Flucht ergreifen konnten, erhalten eine kleine Belohnung. Piratenschatz geklaut!
Die Kinder haben sich in der Piratenhöhle versammelt und sitzen dort im Kreis um das Lager. Der Käpt`n erklärt ihnen, dass sich der böse schwarze Seeräuber „Black Eye“ letzte Nacht - als alle Piraten tief und fest schliefen – aufs Schiff geschlichen hat. Er durchsuchte alle Kajüten und nahm mit, was nicht niet- und nagelfest war. Nun benötigt der Käpt`n die Hilfe der tapferen Mannschaft, um herauszufinden, was denn der Schwarze Seeräuber so alles gestohlen hat. Dazu sollen die Kinder der Reihe nach in die Öffnung einer Schatztruhe (Schuhkarton oder Beutel) greifen und einen Gegenstand ertasten, ohne diesen heraus zu holen. Dann muss der Seeräuber raten, was er in der Hand hält. Wenn er sich sicher ist, soll er den Gegenstand benennen und kann ihn anschließend heraus nehmen. Wurde richtig geraten, erhält der Pirat einen Punkt oder einen Preis. Spielt man in Gruppen, so bekommt die jeweilige Mannschaft einen Punkt. Zu ratende Gegenstände können z.B. sein: Goldtaler, Proviant, Muscheln, Augenklappe, Kamm, Piratentuch…. Eine detaillierte Spielanleitung finden Sie hier: Schatz geklaut! Geh´n wir heute Schatzsuche?
In diesem Spiel machen sich der Käpt`n und seine Crew gemeinsam auf die Suche nach dem Piratenschatz. Bei dieser Fantasiereise sind einige Hindernisse zu überwinden, die spielerisch und pantomimisch dargestellt werden.Alle Piraten haben sich im Lager im Kreis sitzend versammelt und der Käpt`n ruft laut auf den Boden trommelnd:“Geh`n wir heut auf Schatzsuche?“ und alle antworten begeistert„Jaaa, heut gehen wir auf Schatzsuche“. Daraufhin beschreibt der Käpt´n den schwierigen Weg voller Gefahren und führt dabei die zum Überwinden der Hindernisse notwendigen Bewegungen mit aus. Die Crew ist natürlich immer direkt hinter dem Käpt´n und macht alles nach. So ruft der Schiffsführer „Erst müssen wir ein Maisfeld durchqueren, um zum Hafen zu gelangen“ und kämpft sich dabei pantomimisch durch das Feld. Die Kinder alle hinterher und machen dabei die Bewegung des "durchs-Maisfeld-kämpfens" eifrig nach . Dann ruft der Käpt`n wieder:“Geh`n wir heut auf Schatzsuche?“ und alle antworten wieder begeistert„Jaaa, heut gehen wir auf Schatzsuche“. „Dann müssen wir den steilen Schiffssteg hochklettern" antwortet der Anführer und macht Bewegungen wie beim Balancieren auf einem Brett. Die Mannschaft wiederum hinterher. Und so geht es immer weiter über eine Vielzahl an Hindernissen wie Umsegeln einer Insel, Durchkämpfen stürmischer Welle oder Abwehren feindlicher Angriffe bis man die Schatzinsel erreicht. Auf der Insel kann man sich wiederum durch das Dickicht kämpfen oder einen tiefen Graben überwinden bis der Käpt`n plötzlich sagt: „Da ist der Eingang zur Höhle, in der der Piratenschatz versteckt ist“. Dabei tut er so, als ob er in die Höhle klettern und mit einer Fackel hineinleuchten würde. Plötzlich bleibt er wie versteinert stehen und ruft entsetzt: „Schnell weg meine Piraten, der Schatz wird von einem gefährlichen Drachen bewacht! Rennt zurück zum sicheren Schiff“. Und schon geht es ganz schnell auf den Rückweg. Dabei müssen natürlich wieder alle Stationen in umgekehrter Reihenfolge und mit pantomimischer Ausführung bezwungen werden. Am Lager wieder angekommen, ruft der Käpt`n erleichtert aus: „Hier sind wir vor dem gefährlichen Beschützer des Schatzes sicher“ und alle erhalten für den tapferen Ausflug eine Belohnung. Klar zum Entern der Handelsschiffe!
Lassen Sie die kleinen Piraten zunächst Papierschiffchen bauen. Diese Handelsflotte wird dann in einer grossen Schüssel, die zu dreiviertel mit Wasser gefüllt ist, auf große Fahrt geschickt. Nun müssen die Seeräuber diese Handelsschiffe entern, ohne sie zu zerstören, um die wichtige Ladung zu erobern. Hierzu gießen jeweils zwei wilde Kerle mit kleinen Bechern abwechselnd etwas Wasser auf ein Schiff bis dieses versinkt. Verloren hat derjenige, der das Schiff zum Sinken gebracht hat, der andere gewinnt die wichtige Ladung. Eroberung der Schatzinsel!
Bei diesem Spiel geht es darum, die Schatzinsel als siegreicher und einziger Pirat zu erreichen. Auf den sieben Weltmeeren gibt es eine Insel weniger als Partygäste. Die Inseln kann man mit Kartons oder Zeitungen auf dem Boden darstellen oder im Freien auch mit Kreide aufzeichnen. Nun geht es – analog dem Spiel „Reise nach Jerusalem“ – darum, bei laufender Piratenmusik von Insel zu Insel zu springen. Wenn die Musik stoppt, muss man eine Insel erobern. Der kleine Pirat, der übrig bleibt und keine Insel erobert hat, scheidet aus und es wird eine Insel aus dem Spiel genommen. Zum Schluss kämpfen die letzten beiden Seeräuber um die Schatzinsel, der letzte gewinnt den Schatz. Kampf gegen die unheimliche Krake
Im den Untiefen der sieben Weltmeere lebt die furchterregende Quallenkrake, die es auf alle wilde Piraten abgesehen hat, die es wagen in ihrem Revier zu segeln. Bei diesem Spiel stellt einer der Mitspieler die Krake dar und muss versuchen, die anderen Piraten einzufangen. Jeder Seeräuber, der von diesem Riesenkraken berührt wird, bleibt daran hängen und wird somit zum verlängerten Krakenarm. Der gefangene Pirat hält die Krake an der Hand und muss nun helfen, die übrigen Seeräuber einfangen. So wird die Krake mit der Zeit immer gigantischer und größer, bis nur noch ein Pirat als einzig Überlebender auf dem Piratenschiff übrig bleibt. Dieser wird in der neuen Runde dann zur Krake und die wilde Jagd beginnt von neuem. Bildquellen:yokki, 123RF.com, fotolia.de
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